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料理媽媽:Cookstar - Switch

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遊戲介紹

過去一週左右,看著《Cooking Mama: Cookstar》這款遊戲像火車失事般慢慢展開的發展,實在令人著迷。這個備受喜愛的系列中一款看似無害的新作,在神秘地突然從商店下架後,迅速成為頭條新聞。

在理想情況下,這可能讓《Cooking Mama: Cookstar》成為 Switch 上名副其實的「隱藏寶石」;一款少數人能親身體驗的派對遊戲。不幸的是,現實遠沒有那麼美好。《Cooking Mama: Cookstar》不是一款好遊戲,而且很明顯有些開發者希望有更多時間來進一步打磨它。

《Cooking Mama: Cookstar》的遊戲玩法基本上與這個系列一直以來的玩法相同,由同名角色 Mama 引導你完成製作數十道菜餚的許多步驟,從冰淇淋捲到辣味肉醬應有盡有。菜餚中的每個步驟都是一個限時的小挑戰,你會根據該特定任務的表現獲得三星等級的評分。例如,你可能需要打蛋,挑戰是在相當緊湊的時間限制內完成所需數量的蛋,而不會濺到自己臉上。從概念上講,這種多步驟的過程是讓玩家「烹飪」各種菜餚的合理方式,同時讓整個過程保持吸引力。

然而,這些挑戰的執行方式卻不盡人意。每個挑戰只需要幾秒鐘就能完成,「遊戲玩法」歸根結底不是執行簡單的快速反應事件,就是用搖桿或體感控制進行重複動作。就這樣;這裡真的沒有其他內容了。說《Cooking Mama: Cookstar》是一款「簡單」的遊戲還算客氣了;這種遊戲玩法被剝離得如此徹底、如此簡單,簡直是無腦。更糟的是,大約十分鐘內你就會看到所有可能被要求執行的任務——從那時起,你只會在不同的食譜上重複做同樣的事情,無止盡地循環。當然,看著各種菜餚組合在一起還有點意思,但這不值得為了到達那裡而經歷這段空洞的旅程。

在掌機模式下玩《Cooking Mama: Cookstar》,你只會用搖桿來處理大部分動作,但如果你在底座模式下玩,則會改為透過單一 Joy-Con 使用體感控制。Cookstar 的體感控制是否真的能正確偵測你的動作,完全是個未知數。這讓遊戲感覺與其說是關於玩家技巧和時機,不如說是隨機機率決定你是否能獲得三星評價。

如果你剛好有朋友在身邊願意一起玩,可以選擇在專門為多人遊戲設計的獨立模式中進行合作或挑戰模式,但同樣地,這裡沒有太多內容。無論是合作還是競爭玩法,都只提供少數幾個挑戰,而且沒有任何深度或有意義的誘因讓你玩超過一次。例如,比賽誰能更快轉動 Joy-Con,只是一場很快就會失去動力的零和遊戲,是當你真的耗盡所有其他娛樂選項時才會做的事。而且體感控制的問題在雙人模式下依然普遍存在,消除了體驗中任何可能的競爭或友誼感。

平心而論,《Cooking Mama: Cookstar》提供了合理的內容量。如果你能以某種方式忽略技術問題和乏善可陳的遊戲玩法,這裡有數十道菜餚可以探索。成功在菜餚中獲得至少兩星評價,將解鎖該菜餚的「Cookstar」版本,你可以在沒有螢幕提示告訴你該做什麼的情況下再次製作。完成每道菜餚還會解鎖 Mama 服裝或烹飪工具的新外觀變化,為過程增添一些視覺多樣性。《Cooking Mama: Cookstar》最終仍然不是一款非常值得重玩的遊戲,但至少在幾個小時內,會有穩定的新解鎖菜餚和外觀可以享受。

這幾乎是唯一值得稱讚的地方,因為在呈現方面,《Cooking Mama: Cookstar》進一步令人失望。雖然有一些有趣的物理效果,例如切碎的洋蔥從砧板上滑入碗中,但食物和工具的三維模型看起來像是直接從第六代主機的遊戲中拉出來的。平淡的紋理和方塊狀的模型是這裡的常態,考慮到《Cooking Mama: Cookstar》本身已經很輕量,連食物看起來都不好看實在令人失望。然後,當然還有配音。Mama 會定期鼓勵和指導你完成每道菜餚,但她的聲音聽起來像是一個英語不太流利的日本女性,以冷漠的語氣照著劇本唸台詞。這個配音糟糕到意外地好笑,讓它因為所有錯誤的理由而變得有趣。

關於這款遊戲

  • 全新素食風格
  • 超過 90 道食譜,涵蓋傳統與素食風格
  • 經典食譜與有趣的新食譜,如獨角獸食物
  • 傳統與體感控制的混合
  • 多人遊戲與合作派對遊戲